ചതുരംഗം

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 black rook b8 black knight c8 black upside-down bishop d8 black king e8 black queen f8 black upside-down bishop g8 black knight h8 black rook 8
7 a7 black pawn b7 black pawn c7 black pawn d7 black pawn e7 black pawn f7 black pawn g7 black pawn h7 black pawn 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 a2 white pawn b2 white pawn c2 white pawn d2 white pawn e2 white pawn f2 white pawn g2 white pawn h2 white pawn 2
1 a1 white rook b1 white knight c1 white upside-down bishop d1 white queen e1 white king f1 white upside-down bishop g1 white knight h1 white rook 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
ചതുരംഗത്തിന്റെ ആരംഭനില.[1] രാജാക്കന്മാർ നേർക്കുനേർ അല്ല സജ്ജീക്കരിക്കുന്നത്; വെളുത്ത രാജാവ് e1 ൽ നിന്നും കറുത്ത രാജാവ് d8 ൽ നിന്നുമാണ് കളി തുടങ്ങുന്നത്.

പുരാതനമായ ഒരു ഭാരതീയ കളിയും ചെസ്സ്, ചെക്കർസ്, ഷോഗി, മാക്രുക് എന്ന കളികളുടെ പൂർവ്വികനും ഷിയാങ്ചി, ജാങ്ജി, ഷോഗി എന്ന കളികളുടെ അകന്ന ബന്ധുവുമാണു് ചതുരംഗം.

ചതുരംഗം ഭാരതത്തിൽ ഗുപ്ത സാമ്രാജ്യകാലത്തു് ആറാം നൂറ്റാണ്ടിലാണ് രൂപംകൊണ്ടതു്. ഏഴാം നൂറ്റാണ്ടിൽ സസാനിനിയൻ സാമ്രാജ്യത്തിൽ "ഷത്രഞ്ജ്" എന്ന പേരിൽ ഈ കളി പ്രീതിനേടി. ഈ ഷത്രഞ്ജാണു് പിൽകാലത്തു് യൂറോപ്പിൽ ചെസ്സായതു്.

ചതുരംഗത്തിന്റെ എല്ലാ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചരിത്രകാരന്മാർക്കുള്ള അറിവ് പരിമിതമാണ്. എന്നാൽ ഷത്രഞ്ജിന്റെ നിയമങ്ങൾ തന്നെയായിരുന്നു ചതുരംഗത്തിന്റേതെന്നൂഹിക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും ആനയുടെ മുൻഗാമിയായ ഗജത്തിന്റെ നീക്കങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംശയങ്ങളുണ്ട്.


ചരിത്രം[തിരുത്തുക]

കൃഷ്ണനും രാധയും ചതുരംഗം കളിക്കുന്നു.

"ചതുരംഗം" എന്ന സംസ്കൃത പദം ബഹുവ്രീഹി സമാസമാണു്. ഇതിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നാലു് എന്നർത്ഥം വരുന്ന "ചതുർ" എന്നവാക്കും "ഭാഗം" എന്നർത്ഥം വരുന്ന അംഗം എന്നവാക്കുമാണു്. ഈ വാക്ക് ഇതിഹാസങ്ങളിൽ "സേന" എന്ന അർത്ഥത്തെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ പേരു് മഹാഭാരത്തിൽ പറയപ്പെടുന്ന ഒരു സേനാനിരയിൽ നിന്നാണു് ഉദ്ഭവിക്കുന്നതു്; ഈ നിരയിൽ നാലുഭാഗങ്ങൾ ഗജം, രഥം, അശ്വം, കാലാൾ എന്നവയാണു്. അക്ഷൗഹിണി എന്ന പ്രാചീനമായ യുദ്ധവിന്യാസത്തെ അനുസ്മരിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ചതുരംഗത്തിന്റെ സജ്ജീക്കരണം.

കളി നിയമങ്ങൾ[തിരുത്തുക]

ആരംഭനില കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. വെളുപ്പ് ആദ്യം കളിക്കുന്നു. ആധുനിക ചെസ്സിലേതു പോലെ, ഏതിരാളിയുടെ രാജാവിനെ ചെക്ക്മേറ്റ് ആക്കുക എന്നതു തന്നെയാണ് ചതുരംഗത്തിലെയും ലക്ഷ്യം.

കരുക്കളും അവയുടെ നീക്കങ്ങളും[തിരുത്തുക]

ചതുരംഗ കരുക്കൾ
Chess klt45.svgChess kdt45.svg രാജ (രാജാവ്)
Chess qlt45.svgChess qdt45.svg മന്ത്രി അഥവാ സേനാപതി (ഫെർസ് എന്ന കരുവിന്റെ പൂർവ്വികൻ; ചെസ്സിലെ മന്ത്രിയുടെ ആദ്യരൂപം)
Chess rlt45.svgChess rdt45.svg രഥം (തേര്)
Chess elt45.svgChess edt45.svg ഗജം (ആന; ഇപ്പോൾ ഫിൽ എന്ന് വിളിക്കുന്ന കരു; ചെസ്സിലെ ആനയുടെ ആദ്യരൂപം)
Chess nlt45.svgChess ndt45.svg അശ്വം (കുതിര)
Chess plt45.svgChess pdt45.svg പടയാളി അഥവാ ഭടൻ (കാലാൾ)

ഇതും കൂടി കാണുക[തിരുത്തുക]

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. "The History Of Chess". ChessZone. ശേഖരിച്ചത്: 29 March 2011. 

പുറത്തേയ്ക്കുള്ള കണ്ണികൾ[തിരുത്തുക]

ചതുരംഗം കളിക്കാൻ

"http://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=ചതുരംഗം&oldid=1886923" എന്ന താളിൽനിന്നു ശേഖരിച്ചത്