മെറ്റാവർസ്

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
ചില സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്ക് മെറ്റാവേർസ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ് ആവശ്യമാണ്.

സയൻസ് ഫിക്ഷനിൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ), ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (എആർ) ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സുഗമമാക്കുന്ന, സാർവത്രികവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ വെർച്വൽ ലോകമെന്ന നിലയിൽ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ സാങ്കൽപ്പിക ആവർത്തനമാണ് " മെറ്റാവേർസ് ". [1] സംഭാഷണ പ്രയോഗത്തിൽ, സാമൂഹികവും സാമ്പത്തികവുമായ ബന്ധത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന 3D വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് "മെറ്റാവേസ്". [1] [2] [3]

"മെറ്റാവേഴ്സ്" എന്ന പദം 1992 ലെ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ നോവലായ സ്നോ ക്രാഷിൽ നിന്ന് " മെറ്റാ ", " യൂണിവേഴ്സ് " എന്നിവയുടെ ഒരു പോർട്ട്മാന്റോ എന്ന നിലയിലാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്. [4] നിമജ്ജനത്തിനുള്ള വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആവശ്യങ്ങൾ കാരണം മെറ്റാവേർസ് വികസനം വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുരോഗതിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. [5] [6] ഇന്റർനെറ്റിന്റെ വികേന്ദ്രീകൃത ആവർത്തനത്തിനുള്ള ആശയമായ Web3, [7] മെറ്റാവേർസ് വികസനത്തിലുള്ള സമീപകാല താൽപ്പര്യത്തെ സ്വാധീനിച്ചിട്ടുണ്ട്. പബ്ലിക് റിലേഷൻസ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായുള്ള വിവിധ അനുബന്ധ സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെയും പ്രോജക്റ്റുകളുടെയും വികസന പുരോഗതിയെ പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കാൻ Web3 ഉം മെറ്റാവേഴ്സ് ഉം buzzwords ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സോഷ്യൽ മീഡിയയും വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായങ്ങളും മൊത്തത്തിൽ അഭിമുകീകരിക്കുന്ന വെല്ലുവിളികൾ ആയ വിവര സ്വകാര്യത, ഉപയോക്തൃ ആസക്തി, ഉപയോക്തൃ സുരക്ഷ എന്നിവ മെറ്റാവേഴ്സിൽ നിന്ന് ഉടലെടുക്കുന്നവയാണ്. [8]

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. 1.0 1.1 Newton, Casey (July 22, 2021). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge. Archived from the original on October 25, 2021. Retrieved October 25, 2021.
  2. Ritterbusch, Georg David; Teichmann, Malte Rolf (2023). "Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review". IEEE Access. 11: 12368–12377. doi:10.1109/ACCESS.2023.3241809. ISSN 2169-3536.
  3. Robertson, Adi (October 4, 2021). "What is the metaverse, and do I have to care?". The Verge. Retrieved March 9, 2022.
  4. Ball, Matthew (July 19, 2022). The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. Liveright Publishing. ISBN 978-1-324-09204-9.
  5. Antin, Doug (May 5, 2020). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup. Archived from the original on October 25, 2021. Retrieved October 25, 2021.
  6. Neiger, Chris. "Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change". Business Insider. Archived from the original on October 25, 2021. Retrieved October 25, 2021.
  7. Fannin, Rebecca (April 14, 2022). "Hong Kong's 'Mr. Metaverse' on why he's placing a big Web3 bet against Mark Zuckerberg". CNBC. Retrieved April 26, 2022.
  8. Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (November 1, 2018). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). pp. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4. Archived from the original on December 7, 2021. Retrieved November 3, 2021.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=മെറ്റാവർസ്&oldid=4021706" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്