വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Jump to navigation Jump to search
ജർമ്മനിയിലെ ഡാർംസ്റ്റാഡിലെ യൂറോപ്യൻ ബഹിരാകാശ ഏജൻസിയിലെ ഗവേഷകർ, വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റും മോഷൻ കൺട്രോളറുകളും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഭാവിയിൽ ബഹിരാകാശയാത്രികർ എങ്ങനെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് ചന്ദ്രനിലെ ആവാസവ്യവസ്ഥയ്ക്കുള്ളിൽ തീ കെടുത്താൻ പരിശീലിപ്പിക്കാമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
വിആർ പാരച്യൂട്ട് ട്രെയിനർ ഉപയോഗിക്കുന്ന യുഎസ് നേവി ഉദ്യോഗസ്ഥർ
വേൾഡ് സ്കിൻ (1997), മൗറീസ് ബെനയൂണിന്റെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇന്ററാക്ടീവ് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അഥവാ സാങ്കല്പികയാഥാ൪ത്ഥ്യം എന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന മായികലോകമാണ്. സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളുടെ സഹായത്താൽ ത്രിമാനസാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കുന്ന അയഥാർത്ഥലോകമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി. കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലോ, പ്രോജക്ടറിലോ, ശബ്ദസന്നിവേശത്തോടെ യഥാർത്ഥലോകത്തിന്റെ പ്രതീതി ഉളവാക്കുന്ന ഈ സങ്കേതത്തിന് പ്രസക്തിയേറുകയാണ്. വിആർ-സ്റ്റൈൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മറ്റ് വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളായ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും മിക്സഡ് റിയാലിറ്റിയും ഉൾപ്പെടുന്നു, ചിലപ്പോൾ വിപുലീകൃത റിയാലിറ്റി അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്ആർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു.[1]

നിലവിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകളോ മൾട്ടി-പ്രൊജക്റ്റഡ് എൻവയോൺമെന്റുകളോ ഉപയോഗിച്ച് റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജുകൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഉപയോക്താവിന്റെ ശാരീരിക സാന്നിധ്യം അനുകരിക്കുന്ന മറ്റ് സംവേദനങ്ങൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് കൃത്രിമ ലോകത്തെ നോക്കാനും അതിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാനും വെർച്വൽ സവിശേഷതകളുമായോ ഇനങ്ങളുമായോ ഇടപഴകാനും കഴിയും. കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു ചെറിയ സ്‌ക്രീനുള്ള ഹെഡ്-മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേ അടങ്ങിയ വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകളാണ് സാധാരണയായി ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത്, എന്നാൽ ഒന്നിലധികം വലിയ സ്‌ക്രീനുകളുള്ള പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത മുറികളിലൂടെയും ഇത് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കഴിയും. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാധാരണയായി ഓഡിറ്ററി, വീഡിയോ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ ഹാപ്‌റ്റിക് സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ മറ്റ് തരത്തിലുള്ള സെൻസറി, ഫോഴ്‌സ് ഫീഡ്‌ബാക്ക് അനുവദിച്ചേക്കാം.

പദോൽപ്പത്തി[തിരുത്തുക]

1400-കളുടെ മധ്യം മുതൽ "വെർച്വൽ" എന്നതിന് "യഥാർത്ഥമല്ലെങ്കിലും സത്തയിലോ ഫലത്തിലോ ഉള്ള എന്തെങ്കിലും" എന്ന അർത്ഥമുണ്ട്.[2] "വിർച്വൽ" എന്ന പദം 1959 മുതൽ "ഭൗതികമായി നിലവിലില്ല, മറിച്ച് സോഫ്റ്റ്വെയർ മുഖേന ദൃശ്യമാക്കാന്നതിന്" എന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.[2]

1938-ൽ, ഫ്രഞ്ച് അവന്റ്-ഗാർഡ് നാടകകൃത്ത് അന്റോണിൻ അർട്ടോഡ്, ലെ തിയേറ്റർ എറ്റ് സൺ ഡബിൾ എന്ന ലേഖനങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരത്തിൽ തീയറ്ററിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും വസ്തുക്കളുടെയും മിഥ്യാധാരണ സ്വഭാവത്തെ "ലാ റിയാലിറ്റ് വെർച്വൽ" എന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചു. 1958-ൽ ദ തിയേറ്റർ ആന്റ് ഇറ്റ്സ് ഡബിൾ(The Theatre and its Double)[3]എന്ന പേരിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഈ പുസ്തകത്തിന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് വിവർത്തനമാണ് "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദത്തിന്റെ ആദ്യകാല പ്രയോഗം. മൈറോൺ ക്രൂഗർ രൂപപ്പെടുത്തിയ "കൃത്രിമ യാഥാർത്ഥ്യം" എന്ന പദം 1970-കൾ മുതൽ ഉപയോഗത്തിലുണ്ട്. "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദം ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ചത് ഡാമിയൻ ബ്രോഡറിക്കിന്റെ 1982 ലെ നോവലായ ദി ജൂദാസ് മണ്ഡലയിൽ ഉള്ള ഒരു സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പശ്ചാത്തലത്തിലാണ്.

ജനപ്രിയ മാധ്യമങ്ങളിൽ "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദത്തിന്റെ വ്യാപകമായ അഡാപ്റ്റേഷന് കാരണമായത് 1980 കളുടെ അവസാനത്തിൽ തന്റെ സ്ഥാപനമായ വിപിഎൽ(VPL)റിസർച്ചിന് കീഴിൽ ആദ്യത്തെ ബിസിനസ്സ് ഗ്രേഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹാർഡ്‌വെയറുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത ജാറോൺ ലാനിയർ ആണ്, കൂടാതെ 1992 ലെ ലോൺമവർ മാൻ എന്ന ചിത്രത്തിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഉപയോഗം കാണിക്കുന്നുണ്ട്.[4]

ചരിത്രം[തിരുത്തുക]

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന പദപ്രയോഗം 1987 മുതൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷയിൽ കാണാമെങ്കിലും മായികലോകപ്രതീതിയുളവാക്കുന്ന തരത്തിൽ അത ആദ്യമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ബ്രെയിൻസ്റ്റോം, ദി ലോൺമൂവർ മാൻ എന്നീ ചലച്ചിത്രങ്ങളിലാണ്. ഹോവാർഡ് റെയിൻഗോൾഡ് 1990 ൽ എഴുതിയ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന നോൺ ഫിക്ഷൻ പുസ്തകത്തോടെ ഗവേഷണം ത്വരിതപ്പെട്ടു.

ഗവേഷണം[തിരുത്തുക]

ലോകമെമ്പാടും അതിശയോക്തിപരമായ വേഗത്തിൽ ഗവേഷണപ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മുന്നേറുകയാണ്. ഇന്ത്യയിൽ നാഷണൽ ഇൻഫോർമാറ്റിക്സിന് കീഴിലുള്ള VELNIC (വെർച്വൽ എൻവയോൺമെന്റ് ലബോറട്ടറി ഓഫ് നാഷണൽ ഇൻഫോർമാറ്റിക്സ് സെന്റർ) -ൽ ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗവേഷണങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുന്നു.

സാങ്കേതികത[തിരുത്തുക]

കമ്പ്യൂട്ടർ ഇമേജിംഗ്, ഇൻഫോഗ്രാഫി എന്നീ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് ദൃശ്യ-ശ്രാവ്യമാധ്യമങ്ങൾ മനുഷ്യശരീരത്തിൽ സ്ഥാപിച്ച് ത്രിമാനതലത്തിൽ അയഥാർത്ഥലോകത്തിനെ പുന:സൃഷ്ടിക്കുകയാണ് ഇതിന്റെ പ്രവർത്തനതത്വം. കല്പിതയാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ തലയിലെ തൊപ്പിപോലെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിൽ എത്തുന്നു. യഥാർത്ഥലോകത്തിന് സമാനമായ ലോകത്തിലൂടെ കാഴ്ചക്കാരൻ സഞ്ചരിക്കുന്നു.

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. "Get Ready to Hear a Lot More About 'XR'". Wired (ഭാഷ: ഇംഗ്ലീഷ്). 2019-05-01. ISSN 1059-1028. ശേഖരിച്ചത് 2020-08-29.
  2. 2.0 2.1 "Online Etymology Dictionary".
  3. Antonin Artaud, The Theatre and its Double Trans. Mary Caroline Richards. (New York: Grove Weidenfeld, 1958).
  4. Faisal, Aldo (2017). "Computer science: Visionary of virtual reality". Nature. 551 (7680): 298–299. Bibcode:2017Natur.551..298F. doi:10.1038/551298a.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=വെർച്വൽ_റിയാലിറ്റി&oldid=3715688" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്