Jump to content

വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
1970 കളുടെ അവസാനത്തിലും 1980 കളുടെ തുടക്കത്തിലും ഒരു ജനപ്രിയ ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളായിരുന്നു അറ്റാരി വിസി‌എസ്. 1980–1982 വരെയുള്ള നാല് സ്വിച്ച് മോഡലാണ് ചിത്രംത്തിലുള്ളത്.
ഒരൊറ്റ ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു അറ്റാരി സിഎക്സ് 40 ജോയിസ്റ്റിക്ക് കൺട്രോളർ

വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം 1950 കളുടെ ആരംഭത്തിൽ തന്നെ അക്കാദമിക് കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞർ അവരുടെ ഗവേഷണത്തിന്റെ ഭാഗമായി അല്ലെങ്കിൽ വിനോദത്തിനായി ലളിതമായ ഗെയിമുകളും സിമുലേഷനുകളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി. 1960 കളിൽ എം.ഐ.ടിയിലെ പ്രൊഫസർമാരും വിദ്യാർത്ഥികളും 3ഡി ടിക്-ടോ-ടോ, മൂൺ ലാൻഡിംഗ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകൾ ഐ‌ബി‌എം 1560 പോലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ‌ കളിച്ചു, കൂടാതെ പഞ്ച് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നീക്കങ്ങൾ നടത്തിയത്. 1970 കളിലും 1980 കളിലും വീഡിയോ ഗെയിമിംഗ് മുഖ്യധാരാ യിലെത്തിയില്ല, വീഡിയോ ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളും ജോയിസ്റ്റിക്ക്, ബട്ടണുകൾ, മറ്റ് കൺട്രോളറുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനുകളിലെയും ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലെയും ഗ്രാഫിക്സും പൊതുജനങ്ങൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തി. 1980 കൾ മുതൽ, വീഡിയോ ഗെയിമിംഗ് വിനോദത്തിന്റെ ഒരു ജനപ്രിയ രൂപമായും ലോകത്തിന്റെ മിക്ക ഭാഗങ്ങളിലും ആധുനിക ജനപ്രിയ സംസ്കാരത്തിന്റെ ഭാഗമായും മാറി. ആദ്യകാല ഗെയിമുകളിലൊന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത സ്പേസ് വാർ! ആദ്യകാല ആർക്കേഡ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ 1972 മുതൽ 1978 വരെ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. 1970 കളിൽ, ജനപ്രിയ ഗെയിം പോങും വിവിധ "ക്ലോണുകളും" ഉൾപ്പെടെ ഹോം കൺസോളുകളുടെ ആദ്യ തലമുറ ഉയർന്നുവന്നു.[1]8-ബിറ്റ് യൂണിറ്റിലുള്ള മൂന്നാം തലമുറ കൺസോളുകൾ 1983 മുതൽ 1995 വരെ കാലഘട്ടങ്ങളിൽ ഉയർന്നുവന്നു. 16-ബിറ്റ് മോഡലുകളായ നാലാം തലമുറ കൺസോളുകൾ 1987 മുതൽ 1999 വരെ ഉയർന്നുവന്നു. 1990 കളിൽ ആർക്കേഡുകളുടെ പുനരുജ്ജീവനവും തകർച്ചയും, 3D വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലേക്കുള്ള മാറ്റം, മെച്ചപ്പെട്ട ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമുകൾ, പിസി ഗെയിമിംഗ് എന്നിവ അ കാലഘട്ടങ്ങിൽ കണ്ടു. 32 മുതൽ 64-ബിറ്റ് യൂണിറ്റുകളുള്ള അഞ്ചാം തലമുറ കൺസോളുകൾ 1993 മുതൽ 2006 വരെയായിരുന്നു. ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ മൊബൈൽ ഫോൺ ഗെയിമിംഗ് ഉയർന്നുവന്നു. 2000 കളിൽ ആറാം തലമുറ കൺസോളുകൾ ഉയർന്നുവന്നു (1998–2013). ഈ കാലയളവിൽ, ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗും മൊബൈൽ ഗെയിമുകളും ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരത്തിന്റെ പ്രധാന വശങ്ങളായി മാറി. ഏഴാം തലമുറ കൺസോളുകൾ 2005 മുതൽ 2012 വരെയായിരുന്നു. ചില ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള വലിയ വികസന ബജറ്റുകൾ ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ പ്രത്യേകതയാണ്, ചിലത് സിനിമാറ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ്; ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റുപോകുന്ന Wii കൺസോളിന്റെ സമാരംഭം, അതിൽ ഉപയോക്താവിന് കൺട്രോളറിന്റെ യഥാർത്ഥ ജീവിത ചലനത്തിലൂടെ ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും; ഗെയിമർ അല്ലാത്തവർക്ക് വിപണനം ചെയ്യുന്ന കാഷ്വൽ പിസി ഗെയിമുകളുടെ ഉയർച്ച; വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ ക്ലൗഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന്റെ ആവിർഭാവം എന്നിവയാണ്.

അവലംബം

[തിരുത്തുക]
  1. https://electronics.howstuffworks.com/video-game2.htm