പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Jump to navigation Jump to search
PlayStation 4
PlayStation 4 logo and wordmark.svg
PS4-Console-wDS4.jpg
The original PlayStation 4 console with a DualShock 4 controller
ഡെവലപ്പർSony Interactive Entertainment
ManufacturerSony, Foxconn[1]
ഉദ്പന്ന കുടുംബംPlayStation
തരംHome video game console
GenerationEighth generation
പുറത്തിറക്കിയ തിയതിNovember 15, 2013 PAL
ആദ്യത്തെ വിലUS$399.99, 399.99, £349.99
വിറ്റ യൂണിറ്റുകൾ100 million (ജൂൺ 30, 2019—ലെ കണക്കുപ്രകാരം)[2]
ഷിപ്പ് ചെയ്ത യൂണിറ്റുകൾ102.8 million (സെപ്റ്റംബർ 30, 2019—ലെ കണക്കുപ്രകാരം)
മീഡിയBlu-ray, DVD
ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റംPlayStation 4 system software
സി.പി.യുSemi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU (2.13 GHz on PS4 Pro) (integrated into APU)[3]
Secondary low power processor (for background tasks)[4]
സ്റ്റോറേജ് കപ്പാസിറ്റിHDD, 500 GB, 1 TB, 2 TB[5] (user upgradeable, supports SSD)
മെമ്മറി8 GB GDDR5 (unified - all models)
256 MB DDR3 RAM (for background tasks on PS4 and PS4 Slim)[4]
1 GB DDR3 RAM (for background tasks on PS4 Pro)
ഡിസ്‌പ്ലേHDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, and 2160p for pictures and videos only on PS4 and PS4 Slim; 2160p for all content on PS4 Pro)[6][7]
ഗ്രാഫിക്സ്Custom AMD GCN Radeon integrated into APU; clocked at 800MHz (911MHz on PS4 Pro)
കണ്ട്രോളർ ഇൻ‌പുട്DualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
ക്യാമറPlayStation Camera
കണക്ടിവിറ്റി802.11 b/g/n (Slim and Pro: a/b/g/n/ac) Wireless, Bluetooth 2.1 (Slim and Pro: 4.0), USB 3.0 (Slim and Pro: 3.1), Ethernet 10/100/1000
ഓൺലൈൻ സേവനങ്ങൾPlayStation Network
ഭാരം2.8 kg (first generation PS4)
2.5 kg (second generation PS4)
2.1 kg (Slim)
3.3 kg (Pro)
ബാക്വാഡ്
കോമ്പാറ്റിബിലിറ്റി
No; titles available through PlayStation Now cloud-based emulation and PlayStation 2 emulation
മുൻപത്തേത്PlayStation 3
വെബ്‌സൈറ്റ്playstation.com/ps4/

സോണി ഇന്ററാക്ടീവ് എന്റർടൈൻമെന്റ് വികസിപ്പിച്ച എട്ടാം തലമുറ ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളാണ് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 (ഔദ്യോഗികമായി പിഎസ് 4 എന്ന് ചുരുക്കിപ്പറയുന്നു). 2013 ഫെബ്രുവരിയിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3 ന്റെ പിൻഗാമിയായി പ്രഖ്യാപിച്ച ഇത് നവംബർ 15 ന് വടക്കേ അമേരിക്കയിലും നവംബർ 29 ന് യൂറോപ്പിലും തെക്കേ അമേരിക്കയിലും ഓസ്‌ട്രേലിയയിലും 2014 ഫെബ്രുവരി 22 ന് ജപ്പാനിലും സമാരംഭിച്ചു. മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ എക്സ്ബോക്സ് വൺ, നിന്റെൻഡോയുടെ വൈ യു, സ്വിച്ച് എന്നിവയുമായി ഇത് മത്സരിക്കുന്നു.

അതിന്റെ മുൻഗാമിയുടെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സെൽ മൈക്രോആർക്കിടെക്ചറിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ, കൺസോളിൽ x86-64 വാസ്തുവിദ്യയിൽ നിർമ്മിച്ച എഎംഡി ആക്സിലറേറ്റഡ് പ്രോസസിംഗ് യൂണിറ്റ് (എപിയു) സവിശേഷതയുണ്ട്, ഇത് സൈദ്ധാന്തികമായി 1.84 ടെറാഫ്‌ലോപ്പുകളിൽ എത്താൻ കഴിയും; ഇന്നുവരെ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത “ഏറ്റവും ശക്തമായ” എപിയുവാണെന്ന് എഎംഡി പ്രസ്താവിച്ചു. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വീറ്റയിലും മറ്റ് പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളിലും ("വിദൂര പ്ലേ") ഗെയിമുകൾ ഓഫ്-കൺസോൾ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്, ഗെയിംപ്ലേ ഓൺലൈനിലോ സുഹൃത്തുക്കൾ മുഖാന്തരമോ സ്ട്രീം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഉൾപ്പെടെ മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുമായും സേവനങ്ങളുമായും സാമൂഹിക ഇടപെടലിനും സംയോജനത്തിനും പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു. , അവ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിംപ്ലേ വിദൂരമായി നിയന്ത്രിക്കുന്നു ("പ്ലേ പങ്കിടുക"). മെച്ചപ്പെട്ട ബട്ടണുകളും അനലോഗ് സ്റ്റിക്കുകളും കൂടാതെ മറ്റ് മാറ്റങ്ങളിൽ സംയോജിത ടച്ച്പാഡും ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3 ൽ കൺസോളിന്റെ കൺട്രോളർ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു. എച്ച്ഡിആർ 10 ഹൈ-ഡൈനാമിക്-റേഞ്ച് വീഡിയോയും 4 കെ റെസല്യൂഷൻ മൾട്ടിമീഡിയയുടെ പ്ലേബാക്കും കൺസോൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

സോണി ഉപഭോക്താക്കളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ അംഗീകരിച്ചതിനും സ്വതന്ത്ര ഗെയിം വികസനം സ്വീകരിച്ചതിനും എക്സ്ബോക്സ് വണ്ണിനായി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ആദ്യം പ്രഖ്യാപിച്ചതുപോലുള്ള നിയന്ത്രിത ഡിജിറ്റൽ അവകാശ മാനേജുമെന്റ് സ്കീമുകൾ അടിച്ചേൽപ്പിക്കാത്തതിനും പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 നിരൂപക പ്രശംസ നേടി. വിമർശകരും മൂന്നാം കക്ഷി സ്റ്റുഡിയോകളും അതിന്റെ എതിരാളികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4 ന്റെ കഴിവുകൾ പ്രശംസിക്കപ്പെട്ടു; ഡവലപ്പർമാർ കൺസോളും എക്സ്ബോക്സ് വണ്ണും തമ്മിലുള്ള പ്രകടന വ്യത്യാസത്തെ "സുപ്രധാനം", "വ്യക്തമായത്" എന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചു.

ചരിത്രം[തിരുത്തുക]

E3 2013 ലെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4

ലീഡ് ആർക്കിടെക്റ്റ് മാർക്ക് സെർനിയുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, സോണിയുടെ നാലാമത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളിന്റെ വികസനം 2008 മുതൽ ആരംഭിച്ചു.

ഉൽ‌പാദനത്തിലെ പ്രശ്‌നങ്ങൾ‌ കാരണം മാസങ്ങൾ‌ വൈകിയതിന്‌ ശേഷം രണ്ട് വർഷത്തിനുള്ളിൽ‌ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ‌ 3 സമാരംഭിച്ചു. ഈ കാലതാമസം സോണിയുടെ സ്ഥാനം മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ എക്സ്ബോക്സ് 360യുടെ പിന്നിലായി, ഇത് പിഎസ് 3 സമാരംഭിക്കുമ്പോഴേക്കും 10 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റ് വിൽപ്പനയെ ബാധിച്ചിരുന്നു. പിഎസ് 3 യുടെ പിൻഗാമിയുമായി ഇതേ തെറ്റ് ആവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ സോണി ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ യൂറോപ്പ് സിഇഒ ജിം റയാൻ പറഞ്ഞു.

സിസ്റ്റം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിൽ, സോണി സോഫ്റ്റ്‌വേർ ഡെവലപ്പർ ബംഗിയുമായി പ്രവർത്തിച്ചു, അവർ കൺട്രോളറിൽ അവരുടെ ഇൻപുട്ട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ മികച്ചതാക്കാമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.എഎംഡി ആക്സിലറേറ്റഡ് പ്രോസസിംഗ് യൂണിറ്റ് ചിപ്‌സെറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന പരിഷ്‌ക്കരിച്ച പിസി അടങ്ങിയ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് 2012 ൽ സോണി ഡെവലപ്മെൻറ് കിറ്റുകൾ അയയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി. ഈ വികസന കിറ്റുകൾ "ഓർബിസ്" എന്നറിയപ്പെട്ടു.

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. Mishkin, Sarah (November 13, 2013). "Foxconn profits beat expectations". Financial Times.
  2. "Sony has sold 100 million PS4s". The Verge. July 30, 2019. ശേഖരിച്ചത് July 30, 2019.
  3. Anthony, Sebastian (November 22, 2013). "Comparison of Xbox One and the Playstation 4". ExtremeTech. മൂലതാളിൽ നിന്നും June 7, 2013-ന് ആർക്കൈവ് ചെയ്തത്. ശേഖരിച്ചത് December 11, 2013.
  4. 4.0 4.1 "PlayStation 4 iFixit Teardown". iFixit. ശേഖരിച്ചത് January 17, 2014.
  5. "Introducing the 500 Million Limited Edition PS4 Pro, Commemorating 500 Million Systems Sold". PlayStation.com. 2018 Sony Interactive Entertainment LLC. ശേഖരിച്ചത് August 10, 2018.
  6. "PS4: The Ultimate FAQ – North America". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment, Inc. മൂലതാളിൽ നിന്നും October 31, 2013-ന് ആർക്കൈവ് ചെയ്തത്. ശേഖരിച്ചത് December 11, 2013.
  7. Corriea, Alexa Ray. "PS4 will support 4K for 'personal contents' like photos, but not games". Polygon. ശേഖരിച്ചത് April 26, 2015.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=പ്ലേസ്റ്റേഷൻ_4&oldid=3257424" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്