"അനിമേഷൻ" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം
(ചെ.) അനിമേഷന് സോഫ്റ്റ്വെയറുകള്. |
(ചെ.)No edit summary |
||
വരി 7: | വരി 7: | ||
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാന് വേണ്ടി [[ദ്വിമാനചിത്രം|ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ]] തുടര്ച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദര്ശനമാണ് '''ആനിമേഷന്'''. ഇത് [[വീക്ഷണസ്ഥിരത]] എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണില് തങ്ങി നില്കും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങള് നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുന്പിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോള് നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാര്ട്ടൂണുകള് കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റില് 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങള് മാറുമ്പോഴാണ് സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉണ്ടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആല്വ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാള്ട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാര്ബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാര് ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യര്ഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവര് ആണ്. |
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാന് വേണ്ടി [[ദ്വിമാനചിത്രം|ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ]] തുടര്ച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദര്ശനമാണ് '''ആനിമേഷന്'''. ഇത് [[വീക്ഷണസ്ഥിരത]] എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണില് തങ്ങി നില്കും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങള് നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുന്പിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോള് നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാര്ട്ടൂണുകള് കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റില് 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങള് മാറുമ്പോഴാണ് സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉണ്ടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആല്വ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാള്ട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാര്ബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാര് ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യര്ഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവര് ആണ്. |
||
⚫ | |||
{{Tech-stub}} |
{{Tech-stub}} |
||
വരി 61: | വരി 62: | ||
[[war:Animasyon]] |
[[war:Animasyon]] |
||
[[zh:动画]] |
[[zh:动画]] |
||
⚫ |
17:34, 20 ഡിസംബർ 2009-നു നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന രൂപം
വിക്കിപീഡിയയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും, മാനദണ്ഡത്തിലും എത്തിച്ചേരാൻ ഈ ലേഖനം വൃത്തിയാക്കി എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ലേഖനത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദീകരണങ്ങൾ നൽകാനാഗ്രഹിക്കുന്നെങ്കിൽ ദയവായി സംവാദം താൾ കാണുക. ലേഖനങ്ങളിൽ ഈ ഫലകം ചേർക്കുന്നവർ, ഈ താൾ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൂടി ലേഖനത്തിന്റെ സംവാദത്താളിൽ പങ്കുവെക്കാൻ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. |
The bouncing ball animation (below) consists of these 6 frames.
This animation moves at 10 frames per second.
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാന് വേണ്ടി ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ തുടര്ച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദര്ശനമാണ് ആനിമേഷന്. ഇത് വീക്ഷണസ്ഥിരത എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണില് തങ്ങി നില്കും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങള് നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുന്പിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോള് നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാര്ട്ടൂണുകള് കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റില് 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങള് മാറുമ്പോഴാണ് സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉണ്ടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആല്വ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാള്ട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാര്ബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാര് ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യര്ഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവര് ആണ്.
അനിമേഷനുകള് ഉണ്ടാകാന് അഡോബി ഫ്ലാഷ്, ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ മുതലായ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണു സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.