"അനിമേഷൻ" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം
No edit summary |
No edit summary |
||
വരി 1: | വരി 1: | ||
{{prettyurl|Animation}} |
|||
{{വൃത്തിയാക്കേണ്ടവ}} |
{{വൃത്തിയാക്കേണ്ടവ}} |
||
<div style="float: right; width: 270px; margin: 1em"> |
<div style="float: right; width: 270px; margin: 1em"> |
||
[[ |
[[ചിത്രം:Animexample3edit.png]]<br /> |
||
<small>The bouncing ball animation (below) consists of these 6 frames.</small><br /> |
<small>The bouncing ball animation (below) consists of these 6 frames.</small><br /> |
||
[[ |
[[ചിത്രം:Animexample.gif]]<br /><small>This animation moves at 10 frames per second.</small> |
||
</div> |
</div> |
||
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാൻ വേണ്ടി [[ദ്വിമാനചിത്രം|ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ]] തുടർച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദർശനമാണ് '''ആനിമേഷൻ'''. ഇത് [[വീക്ഷണസ്ഥിരത]] എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണിൽ തങ്ങി നിൽകും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുൻപിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോൾ നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാർട്ടൂണുകൾ കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റിൽ 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങൾ മാറുമ്പോഴാൺ സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉൺടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആൽവ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാൾട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാർബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാർ ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യർഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവർ ആണ്. |
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാൻ വേണ്ടി [[ദ്വിമാനചിത്രം|ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ]] തുടർച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദർശനമാണ് '''ആനിമേഷൻ'''. ഇത് [[വീക്ഷണസ്ഥിരത]] എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണിൽ തങ്ങി നിൽകും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുൻപിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോൾ നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാർട്ടൂണുകൾ കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റിൽ 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങൾ മാറുമ്പോഴാൺ സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉൺടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആൽവ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാൾട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാർബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാർ ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യർഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവർ ആണ്. |
||
വരി 10: | വരി 9: | ||
അനിമേഷനുകൾ ഉണ്ടാകാൻ [[അഡോബി ഫ്ലാഷ്]], [[ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ]] മുതലായ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണു സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. |
അനിമേഷനുകൾ ഉണ്ടാകാൻ [[അഡോബി ഫ്ലാഷ്]], [[ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ]] മുതലായ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണു സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. |
||
=== കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ === |
|||
നിരവധി സാങ്കേധിക വിദ്യകൾ ഇണക്കിച്ചേർത്തുണ്ടാക്കുന്നതാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ. മറ്റു അനിമേഷൻ രീതികളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ പെട്ടെന്നു ചെയ്തു തീർക്കാവുന്നതും ആണ് കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ. കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ 2D, 3D എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് വിധമുണ്ട്. |
|||
[[പ്രമാണം:Rotating_earth_(large).gif]] |
|||
{{Tech-stub}} |
{{Tech-stub}} |
||
[[af:Animasie]] |
[[af:Animasie]] |
||
[[an: |
[[an:Animazión]] |
||
[[ar:تحريك]] |
[[ar:تحريك]] |
||
[[as:এনিমেছন]] |
|||
[[az:Cizgi filmi]] |
|||
[[bat-smg:Moltėplėkacėjė]] |
[[bat-smg:Moltėplėkacėjė]] |
||
[[be:Мультыплікацыя]] |
|||
[[be-x-old:Мультыплікацыя]] |
|||
[[bg:Анимация]] |
[[bg:Анимация]] |
||
[[bo:འགུལ་རིས་གློག་བརྙན།]] |
|||
[[bs:Animacija]] |
[[bs:Animacija]] |
||
[[ca:Animació]] |
[[ca:Animació]] |
||
[[ckb:وێنەی جوڵاو]] |
|||
[[cs:Animace]] |
[[cs:Animace]] |
||
[[cy:Animeiddiad]] |
[[cy:Animeiddiad]] |
||
[[da:Animation]] |
[[da:Animation]] |
||
[[de:Animation]] |
[[de:Animation]] |
||
[[el:Animation]] |
|||
[[en:Animation]] |
[[en:Animation]] |
||
[[eo:Animacio]] |
[[eo:Animacio]] |
||
വരി 36: | വരി 34: | ||
[[fa:پویانمایی]] |
[[fa:پویانمایی]] |
||
[[fi:Animaatio]] |
[[fi:Animaatio]] |
||
[[fo:Teknifilmur]] |
|||
[[fr:Animation]] |
[[fr:Animation]] |
||
[[gl:Animación]] |
[[gl:Animación]] |
||
[[he:הנפשה]] |
[[he:הנפשה]] |
||
[[hi:एनिमेशन]] |
|||
[[hif:Animation]] |
|||
[[hr:Animacija]] |
[[hr:Animacija]] |
||
[[hy:Մուլտիպլիկացիա]] |
|||
[[id:Animasi]] |
[[id:Animasi]] |
||
[[is:Teiknimynd]] |
[[is:Teiknimynd]] |
||
[[it:Animazione]] |
[[it:Animazione]] |
||
[[ja:アニメーション]] |
[[ja:アニメーション]] |
||
[[jv:Animasi]] |
|||
[[ka:ანიმაცია]] |
[[ka:ანიმაცია]] |
||
[[ko:애니메이션]] |
[[ko:애니메이션]] |
||
[[la:Ars animandi]] |
|||
[[lt:Animacija]] |
[[lt:Animacija]] |
||
[[lv:Animācija]] |
[[lv:Animācija]] |
||
വരി 58: | വരി 50: | ||
[[ms:Animasi]] |
[[ms:Animasi]] |
||
[[nl:Animatie]] |
[[nl:Animatie]] |
||
[[nn:Animasjon]] |
|||
[[no:Animasjon]] |
[[no:Animasjon]] |
||
[[oc:Animacion]] |
|||
[[pnb:اینیمیشن]] |
|||
[[ps:ساهيالي]] |
|||
[[pt:Animação]] |
[[pt:Animação]] |
||
[[ro: |
[[ro:Animaţie]] |
||
[[ru:Мультипликация]] |
[[ru:Мультипликация]] |
||
[[sh:Animacija]] |
|||
[[si:සජීවිකරණය]] |
|||
[[simple:Animation]] |
[[simple:Animation]] |
||
[[sk:Animácia |
[[sk:Animácia]] |
||
[[sl:Animacija]] |
[[sl:Animacija]] |
||
[[sq:Animimi]] |
[[sq:Animimi]] |
||
വരി 79: | വരി 65: | ||
[[tr:Animasyon]] |
[[tr:Animasyon]] |
||
[[uk:Анімація]] |
[[uk:Анімація]] |
||
[[ur:حراک]] |
|||
[[uz:Multiplikatsiya]] |
[[uz:Multiplikatsiya]] |
||
[[vi:Phim hoạt hình]] |
[[vi:Phim hoạt hình]] |
||
[[war:Animasyon]] |
[[war:Animasyon]] |
||
[[zh:动画]] |
[[zh:动画]] |
||
[[zh-yue:動畫戲]] |
21:26, 4 ജനുവരി 2012-നു നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന രൂപം
വിക്കിപീഡിയയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും, മാനദണ്ഡത്തിലും എത്തിച്ചേരാൻ ഈ ലേഖനം വൃത്തിയാക്കി എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ലേഖനത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദീകരണങ്ങൾ നൽകാനാഗ്രഹിക്കുന്നെങ്കിൽ ദയവായി സംവാദം താൾ കാണുക. ലേഖനങ്ങളിൽ ഈ ഫലകം ചേർക്കുന്നവർ, ഈ താൾ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൂടി ലേഖനത്തിന്റെ സംവാദത്താളിൽ പങ്കുവെക്കാൻ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. |
The bouncing ball animation (below) consists of these 6 frames.
This animation moves at 10 frames per second.
ചലിക്കുന്നതായി മിഥ്യാബോധം ജനിപ്പിക്കുവാൻ വേണ്ടി ദ്വിമാനചിത്രങ്ങളുടെ തുടർച്ചയും വേഗത്തിലുമുള്ള പ്രദർശനമാണ് ആനിമേഷൻ. ഇത് വീക്ഷണസ്ഥിരത എന്ന പ്രതിഭാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് .ഒരു ചിത്രം നാം കണ്ടു കഴിഞ്ഞാലും അല്പനേരം (1/25 സെക്കന്റ്) നമ്മുടെ കണ്ണിൽ തങ്ങി നിൽകും ഇതുമൂലം നിരന്തരം ചിത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ കണ്ണിനുമുൻപിലൂടെ മാറി മാറി വരുമ്പോൾ നമുക്ക് അത് ചലിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നാമെല്ലാം കാർട്ടൂണുകൾ കാണാറുണ്ട് അവയ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണിത് ഒരു സെക്കന്റിൽ 12-24 തവണ ചിത്രങ്ങൾ മാറുമ്പോഴാൺ സാധാരണ വേഗതയിലുള്ള ഒരു ചലചിത്രം ഉൺടാകുന്നത് ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ചലചിത്രത്തിന് വേഗത ക്രമീകരിക്കാനാവും.മഹാനായ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ തോമസ് ആൽവ്വാ എഡിസണാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കു തുടക്കമിട്ടത്.വാൾട്ട് ഡിസ്നി,വില്യം ഹന്ന,ജോസഫ് ബാർബറ തുടങ്ങിയ അതികായന്മാർ ഈ രംഗത്ത് സ്തുത്യർഹ സേവനമനുഷ്ടിച്ചവർ ആണ്.
അനിമേഷനുകൾ ഉണ്ടാകാൻ അഡോബി ഫ്ലാഷ്, ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ മുതലായ സോഫ്റ്റ്വെയറുകളാണു സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ
നിരവധി സാങ്കേധിക വിദ്യകൾ ഇണക്കിച്ചേർത്തുണ്ടാക്കുന്നതാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ. മറ്റു അനിമേഷൻ രീതികളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ പെട്ടെന്നു ചെയ്തു തീർക്കാവുന്നതും ആണ് കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ. കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേഷൻ 2D, 3D എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് വിധമുണ്ട്.