ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക്

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Jump to navigation Jump to search

ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിൽ എഴുതിയ ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ ഫ്രെയിംവർക്കാണ് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്ക്. അതിന്റെ നിയന്ത്രണ പ്രവാഹത്തിലെ ഒരു ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.[1] ഒരു ലൈബ്രറി അതിന്റെ രക്ഷാകർതൃ കോഡ്(parent code) വിളിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ഒരു ഫ്രെയിംവർക്ക് മുഴുവൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ രൂപകൽപ്പനയും നിർവചിക്കുന്നു. ഒരു ഡവലപ്പർ ഒരു ചട്ടക്കൂടിനെ വിളിക്കുന്നില്ല; പകരം ചില പ്രത്യേക രീതിയിൽ കോഡിനെ വിളിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ചട്ടക്കൂടാണ് ഇത്. ചില ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകൾ കോഡ് ഗുണനിലവാരവും പരിപാലനവും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ഒരു വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനെ ഓർത്തോഗണൽ യൂണിറ്റുകളായി വേർതിരിക്കുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ള മോഡൽ-വ്യൂ-കൺട്രോളർ മാതൃക പിന്തുടരുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങൾ:

പ്രധാനപ്പെട്ട ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഫ്രെയിംവർക്കുകൾ ഇവയാണ്[2]
  1. ആംഗുലർ ജെഎസ്
  2. റിയാക്ട്‌ജെഎസ്
  3. വ്യൂ.ജെഎസ്
  4. ജെക്വറി
  5. ബാക്ബോൺ.ജെഎസ്
  6. നോഡ്.ജെഎസ്
  7. എംബർ.ജെഎസ്
  8. മീറ്റിയോർ (വെബ് ഫ്രെയിംവർക്ക്)
  9. പോളിമർ (ലൈബ്രറി)
  10. Aurelia

അവലംബം[തിരുത്തുക]