ക്വീൻസ് ഗാംബിറ്റ് നിരസിക്കൽ, എലിഫന്റ് ട്രാപ്പ്

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Jump to navigation Jump to search
Falling into the Elephant Trap will cost White his queen knight.

ഒരു കാലാൾ നേടാനുള്ള വെളുപ്പിന്റെ തെറ്റായ ശ്രമമാണ് ക്വീൻസ് ഗാംബിറ്റ് നിരസിക്കൽ എന്നതിലെ ശ്രദ്ധേയമായ വേരിയേഷനായ എലിഫന്റ് ട്രാപ്പ്. വളരെ ലളിതമായ ഈ കെണിയിൽ തുടക്കക്കാരായ ആയിരക്കണക്കിനു കളിക്കാർ ചെന്നുചാടാറുണ്ട്.


കെണി[തിരുത്തുക]

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Nbd7 ഈ പ്രാരംഭനീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം, 5.Nf3 c6 6.e3 Qa5 എന്നിവയിലൂടെ കാംബ്രിഡ്ജ് സ്പ്രിങ്ങ് പ്രതിരോധത്തിലേക്കാണ് കറുപ്പിനെ സാധാരണ നയിക്കുന്നത്. കറുപ്പ് ...Be7. നീക്കം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഓർത്തോഡോസ് പ്രതിരോധത്തിലേക്കും കളി മാറുന്നു.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black തേര്
c8 black ആന
d8 black രാജ്ഞി
e8 black രാജാവ്
f8 black ആന
h8 black തേര്
a7 black കാലാൾ
b7 black കാലാൾ
c7 black കാലാൾ
d7 black കുതിര
f7 black കാലാൾ
g7 black കാലാൾ
h7 black കാലാൾ
f6 black കുതിര
d5 white കുതിര
g5 white ആന
d4 white കാലാൾ
a2 white കാലാൾ
b2 white കാലാൾ
e2 white കാലാൾ
f2 white കാലാൾ
g2 white കാലാൾ
h2 white കാലാൾ
a1 white തേര്
d1 white രാജ്ഞി
e1 white രാജാവ്
f1 white ആന
g1 white കുതിര
h1 white തേര്
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
6.Nxd5?? ശേഷമുള്ള കളിനില
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black തേര്
c8 black ആന
d8 white ആന
e8 black രാജാവ്
h8 black തേര്
a7 black കാലാൾ
b7 black കാലാൾ
c7 black കാലാൾ
d7 black കുതിര
f7 black കാലാൾ
g7 black കാലാൾ
h7 black കാലാൾ
d5 black കുതിര
b4 black ആന
d4 white കാലാൾ
a2 white കാലാൾ
b2 white കാലാൾ
e2 white കാലാൾ
f2 white കാലാൾ
g2 white കാലാൾ
h2 white കാലാൾ
a1 white തേര്
d1 white രാജ്ഞി
e1 white രാജാവ്
f1 white ആന
g1 white കുതിര
h1 white തേര്
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
7...Bb4+ ശേഷമുള്ള കളിനില

വെളുപ്പ് ഒരു കാലാളിനെ നേടാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കറുപ്പ് ഒരു കെണി സജ്ജീകരിക്കുകയാണ്

5. cxd5 exd5 6. Nxd5?? (ആദ്യത്തെ ചിത്രം)

f6 കള്ളിയിലുള്ള കറുത്ത കുതിര മന്ത്രിയുടെ മുമ്പിലായി ആനയാൽ പിൻചെയ്യപ്പെട്ടതുകൊണ്ട്, അതിനെ നീക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് വെളുപ്പ് വിചാരിക്കുന്നു.

6... Nxd5! 7. Bxd8 Bb4+ (രണ്ടാമത്തെ ചിത്രം)

ചെക്കിൽ നിന്നും രക്ഷ നേടുന്നതിന്, വെളുപ്പിന് മന്ത്രിയെ നല്കേണ്ടി വരുന്നു.

8. Qd2 Bxd2+

8...Kxd8 എന്നതും തുല്യമായ മറ്റൊരു നല്ല നീക്കമാണ്. ശേഷം 9...Bxd2+ എന്ന നീക്കത്തിലൂടെ മന്ത്രിയെ ലഭിക്കുന്നു.

9. Kxd2 Kxd8

കറുപ്പ് ഒരു മൈനർ കരുവിന് (കുതിര) മുന്നിലെത്തുന്നു. അനാസായ വിജയം സാധ്യമാകുന്നു.

കുറിപ്പുകൾ[തിരുത്തുക]

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  • Barden, Leonard (1987). Play Better Chess • Revised Edition. Treasure Press. p. 24. ISBN 978-1850512318.