ക്വാണ്ടം സൂപ്രമെസി

വിക്കിപീഡിയ, ഒരു സ്വതന്ത്ര വിജ്ഞാനകോശം.
Jump to navigation Jump to search

ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടിംഗിൽ, ക്ലാസിക്കൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് പ്രായോഗികമായി ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഒരു പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കാനാകുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന ക്വാണ്ടം ഉപകരണത്തിന് (പ്രശ്നത്തിന്റെ ഉപയോഗക്ഷമത കണക്കിലെടുക്കാതെ) തെളിയിക്കാനുള്ള ലക്ഷ്യത്തെയാണ് ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വംഎന്ന് വിളിക്കുന്നത്.[1][2]താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ക്ലാസിക്കൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഒരു പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കാൻ ഒരു ക്വാണ്ടം ഉപകരണത്തിന് കഴിയുമെന്നതിന്റെ പ്രകടനമാണ് വീക്കർ ക്വാണ്ടം അഡ്വാവാന്റേജ്. ആശയപരമായി, ശക്തമായ ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിക്കാനുള്ള എഞ്ചിനീയറിംഗ് ചുമതലയും നിലവിലെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കാവുന്ന ഒരു പ്രശ്നം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ-സങ്കീർണ്ണത-സൈദ്ധാന്തിക ചുമതലയും ഈ ലക്ഷ്യത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ ആ ടാസ്കിന് സാധ്യമായ ക്ലാസിക്കൽ അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ചിട്ടുള്ള സൂപ്പർപോളിനോമിയൽ സ്പീഡ്അപ്പ് ഉണ്ട്.[3][4]ഈ പദം ആദ്യം ജനപ്രിയമാക്കിയത് ജോൺ പ്രെസ്‌കിൽ ആയിരുന്നു, എന്നാൽ ഒരു ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ അഡ്വാന്റേജ് എന്ന ആശയം, പ്രത്യേകിച്ചും ക്വാണ്ടം സിസ്റ്റങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്നത്, യൂറി മാനിന്റെയും (1980), റിച്ചാർഡ് ഫെയ്ൻ‌മാന്റെയും (1981) ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ മുതലാണ്.[5]

ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ആരോൺസണിന്റെയും അർഖിപോവിന്റെയും ബോസോൺ സാമ്പിൾ നിർദ്ദേശം, ഡി-വേവിന്റെ പ്രത്യേക ഫ്രസ്റ്റേഡ് ക്ലസ്റ്റർ ലൂപ്പ് പ്രശ്നങ്ങൾ, ക്രമരഹിതമായ ക്വാണ്ടം സർക്യൂട്ടുകളുടെ ഔട്ട്പുട്ട് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. [6] ഫാക്റ്ററിംഗ് സംഖ്യകളെപ്പോലെ, റാൻഡം ക്വാണ്ടം സർക്യൂട്ടുകളുടെ ഔട്ട്‌പുട്ട് വിതരണങ്ങളുടെ സാമ്പിളിംഗ് റീസണബിൾ കോപ്ലസിറ്റി അസംഷൻസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രശ്നത്തെ പരിഹരിക്കാൻ ക്ലാസിക്കൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. [7] 49 സൂപ്പർകണ്ടക്ടിംഗ് ക്വിറ്റുകളുടെ ഒരു നിര ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചുകൊണ്ട് 2017 അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള പദ്ധതികൾ ഗൂഗിൾ മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ചിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, 2018 ജനുവരി ആദ്യം മുതൽ, ഇന്റൽ മാത്രമാണ് അത്തരം ഹാർഡ്‌വെയർ പ്രഖ്യാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. [8] ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വത്തിന് ആവശ്യമായ ക്വിറ്റുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിച്ച് ഒരു പരമ്പരാഗത സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ 56 ക്വിറ്റുകളുടെ സിമുലേഷൻ 2017 ഒക്ടോബറിൽ ഐബിഎം പ്രദർശിപ്പിച്ചു. [9] 2018 നവംബറിൽ ഗൂഗിൾ നാസയുമായുള്ള ഒരു പങ്കാളിത്തം പ്രഖ്യാപിച്ചു, അത് “ഗൂഗിൾ ക്വാണ്ടം പ്രോസസറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ക്വാണ്ടം സർക്യൂട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള ഫലങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും, കൂടാതെ ഹാർഡ്‌വെയർ സാധൂകരിക്കുന്നതിന് ഗൂഗിളിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നതിനും ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വത്തിന് അടിസ്ഥാനം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനും ക്ലാസിക്കൽ സിമുലേഷനുമായി താരതമ്യങ്ങൾ നൽകുന്നു.” 2018 ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച സൈദ്ധാന്തിക കൃതി, പിശക് നിരക്ക് വേണ്ടത്ര കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ "7x7 ക്വിബിറ്റുകളുടെ ദ്വിമാന ലാറ്റിസും 40 ഓളം ക്ലോക്ക് സൈക്കിളുകളും" ഉപയോഗിച്ച് ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വം സാധ്യമാകുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നെവന്റെ നിയമമനുസരിച്ച് 2019 ൽ ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വം സംഭവിക്കുമെന്ന് ക്വാണ്ട മാഗസിൻ 2019 ജൂൺ 18 ന് നിർദ്ദേശിച്ചു. 2019 സെപ്റ്റംബർ 20 ന് ഫിനാൻഷ്യൽ ടൈംസാണ് ഇത് റിപ്പോർട്ടുചെയ്തത്,54 ക്യു [യു] ബിറ്റുകളുടെ ഒരു നിരയുമായി ക്വാണ്ടം മേധാവിത്വത്തിലെത്തിയതായി ഗൂഗിൾ അവകാശപ്പെടുന്നു, അതിൽ 53 എണ്ണം പ്രവർത്തനക്ഷമമായിരുന്നു, അവ 200 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് ഒരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഇത് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഏകദേശം 10,000 വർഷങ്ങൾ എടുക്കും ". ഒക്ടോബർ 23 ന് ഗൂഗിൾ ക്ലെയിമുകൾ ഔദ്യോഗികമായി സ്ഥിരീകരിച്ചു. ചില ക്ലെയിമുകൾ അമിതമാണെന്ന് ഐബി‌എം പ്രതികരിച്ചു.

അവലംബം[തിരുത്തുക]

  1. Preskill, John (2012-03-26). "Quantum computing and the entanglement frontier". arΧiv: 1203.5813 [quant-ph]. 
  2. Preskill, John (2018-08-06). "Quantum Computing in the NISQ era and beyond". Quantum. 2: 79. doi:10.22331/q-2018-08-06-79.
  3. Harrow, Aram W.; Montanaro, Ashley (September 2017). "Quantum computational supremacy". Nature. 549 (7671): 203–209. doi:10.1038/nature23458. ISSN 1476-4687.
  4. Papageorgiou, Anargyros; Traub, Joseph F. (2013-08-12). "Measures of quantum computing speedup". Physical Review A. 88 (2): 022316. arXiv:1307.7488. Bibcode:2013PhRvA..88b2316P. doi:10.1103/PhysRevA.88.022316. ISSN 1050-2947.
  5. Feynman, Richard P. (1982-06-01). "Simulating Physics with Computers". International Journal of Theoretical Physics. 21 (6–7): 467–488. Bibcode:1982IJTP...21..467F. CiteSeerX 10.1.1.45.9310. doi:10.1007/BF02650179. ISSN 0020-7748.
  6. Aaronson, Scott; Chen, Lijie (2016-12-18). "Complexity-Theoretic Foundations of Quantum Supremacy Experiments". arΧiv: 1612.05903 [quant-ph]. 
  7. "Google Plans to Demonstrate the Supremacy of Quantum Computing". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. ശേഖരിച്ചത് 2018-01-11.
  8. "CES 2018: Intel's 49-Qubit Chip Shoots for Quantum Supremacy". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. ശേഖരിച്ചത് 2017-07-22.
  9. "Google's quantum computing plans threatened by IBM curveball". October 20, 2017. ശേഖരിച്ചത് October 22, 2017.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=ക്വാണ്ടം_സൂപ്രമെസി&oldid=3261047" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്